Julia Strauch
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Bob’s Life

Abstract

In dieser Bachelorarbeit geht es darum, ein kleines interaktives Konzept für den Prototypen eines Computerspiels zu entwickeln, welches einen Mehrwert gegenüber herkömmlichen Beziehungsratgebern in Buchform haben soll. Außerdem wird erklärt, was ein Point-and-Click-Adventure ist und die Geschichte des Genres kurz beschrieben, sowie der Zusammenhang zwischen Kommunikation und Computerspielen dargestellt. Der Hauptteil der Arbeit erklärt das Spielkonzept, die Implementierung und die Evaluation, mittels Fragebogen, des Prototypen. Dazu wurde eine Gruppe von Testpersonen gebeten das Computerspiel zu spielen und anschließend einen Fragebogen auszufüllen. Die Ergebnisse bestätigen zum großen Teil das Konzept des Spiels und weisen auf Schwachstellen in der Benutzerfreundlichkeit hin.

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